事件循环

2024-04-25 252 0

浏览器的进程模型

1. 何为进程?
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

2. 何为线程?
有了线程后,就可以运行程序代码了。运行代码的就是线程。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程可以包含多个线程。

3. 浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作极其复杂。
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

其中,最主要的进程有:
1)浏览器进程
主要负责浏览器界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
2)网络进程
负责加载网络资源。。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
3)渲染进程
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JavaScript代码,并把渲染结果绘制到屏幕上。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
注:将来该默认模式可能会有所改变。

4. 渲染主线程是如何工作的?

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画60次
  • 执行全局JS代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计数器的回调函数
  • … …

要处理这么多的任务,主线程遇到一个前所未有的难题:如何调度任务?比如:

  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候,用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候,某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
  • 浏览器进程通知我"用户点击了按钮",于此同时,某个计时器也到达了时间,我该处理哪一个呢?
  • … …

渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在,如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;
    如果没有,则进入休眠状态。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新
    任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。

这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为"事件循环"(消息循环)

5. 何为异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务 -- setTimeout、setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务 -- XHR、Fetch
  • 用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于"阻塞"的状态,从而导致浏览器的卡死。

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!因此,浏览器选择异步来解决这个问题。使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞。

如何理解 JS 的异步?

参考:
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。并且
渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行JS都在其中。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中很多其他任务无法得到
执行。
这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造
成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体的做法是:
当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结
束任务的执行,转而执行后续的代码。
当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调
度执行。
在这种异步模式下。浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

6. 任务有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出;
但消息队列是有优先级的;

根据 W3C 的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法。

目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级【中】
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】
  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级【最高】

添加任务到微队列的主要方式是使用 Promise、MutationObserver 。例如:

// 立即把一个函数添加到微队列
Promise(resolve => {
  resolve()
}).then(() => {
  // ...
})

阐述 JS 的事件循环?

参考:
事件循环又叫做消息队列,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 chrome的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程
只需要在合适的时候将任务加入到队尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵
活多变的处理方式。
根据 W3C 的最新解释,每个任务都有不同的任务类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。
不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须准备好一个微队
列,微队列中的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

不行,因为:

  1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差;
  3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间
    少于4毫秒时又带来了偏差;
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差;

单线程是异步产生的原因。
事件循环是异步的实现方式。

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